2018年底版号审批重启后,游戏业对版号有了几个新问题:
 
1.主管部门认为,如今的中国游戏业每年、每月需要多少个版号?
 
2.什么样的游戏更容易过审?
 
3.交给哪些公司去送审更容易过?
 
4.过审后,要用什么节奏去发、去做?
 
5.付费、广告变现游戏没过审就上是啥后果?
 
如果说2019年还是试验,摸不到规律,那在2020年,这几个问题就基本有了答案

1

整体:每月100个,就是如今的健康
据有饭统计,整个2020年一共有1227款游戏过审,比2019年少158个。节奏上,今年12月没有公示,前面有6个月都是一月两批,每批在55个左右。
 
此外,6月、8月、10月只有一批,数量在60个左右,但7、9月都发了3批,算下来正好补齐上个月少的,11月发两批但数量达到163个,补齐了10月的。
 
于是月均100个,分两批公示的节奏被坐实。相比2019年单月多至280,低至22的大波动,这种更固定的节奏可以说明两件事:
 
1.积压的待审产品基本清空,新产品可以进入固定的审批节奏,如果送审数量不出现大幅的突然增减,这种节奏会被沿用到2021年。
 
2.主管部门认为,每月100个左右,全年1200个左右,就是当前中国游戏业的健康状态。
此外,进口游戏今年一共过审97个,分别在3月、8月和12月公示,比2019年少88个,节奏固定从每月一次,每次平均15个(其实波动还挺大)变成每四个月一次,每次30来个。
 

无论从数量还是节奏,2020年对海外进口游戏的审批口子都更紧。